jueves, abril 26, 2007

El mal diseño de Apple

En realidad hago mención de este artículo escrito por Thomas de Monchaux en el "Design Observer" por dos razones. Primero, como provocación para la discusión de la calidad en el diseño de Apple. Hace poco escuché a alguien decir "Todo está aquí a discusión, excepto el que todo esté aquí a discusión". Es una de esas paradojas que al final no sabes qué creer, al estilo de "yo siempre miento"... es decir ¿miento que miento?

En fin, pero también como pretexto para volver a tocar el punto de los idiomas. Qué importante es leer en otros idiomas, célebremente en inglés que es el idioma en línea. Hice aquí la prueba de usar la hiper-avanzada tecnología propietaria de Google para traducir el artículo. Y las noticias son las mismas que hace diez años: sigue siendo un desastre la traducción automática.

Este es el artículo original: "What If Apple Is Bad for Design?"
Y este es el artículo traducido por Google al español.

Nada más pondré aquí el primer párrafo:
"Odds are you’re reading this on a screen with radially-rounded corners; odds are the frame has a centimeter or so of pearly titanium grey, or milky plasticky white, or calfskin-smooth black; and, if so, I can report with 100 percent certainty that this text is being composed on just such a screen. Welcome, as they used to say, to Macintosh. If you’re a creative or design type (even and increasingly, if you’re an architect, whose irritable software still favors the PC environment), your work is always already produced on, framed by, and mysteriously influenced through, the design object that is a Mac."

Y la traducción automática de Google:
"Las probabilidades son tú están leyendo esto en una pantalla con las esquinas radial-redondeadas; las probabilidades son el marco tienen un centímetro o tan de gris titanium nacarado, o de negro plasticky lechoso del blanco, o calfskin-liso; y, si es así puedo divulgar con certeza de 100 por ciento que este texto se está componiendo en apenas tal pantalla. Recepción, como decían, al Macintosh. Si eres un creativo o diseñas el tipo (incluso y cada vez más, si eres un arquitecto, que software irritable todavía favorece el ambiente de la PC), tu trabajo siempre se produce en, se enmarca cerca, y misterioso se influencia ya a través, el objeto del diseño que es un Mac."

Y un intento mío:
"Lo más probable es que estés leyendo esto en una pantalla de esquinas redondeadas; lo más probable es que el marco tenga algo así como un centímetro de titanio gris plateado, o de blanco lechoso plástico, o de negro liso; y, de ser así, puedo decir con un 100 por ciento de certeza que este texto está siendo compuesto en una pantalla así. Bienvenido, como solían decir, a Macintosh. Si eres del tipo creativo o de diseño (incluso y crecientemente, si eres un arquitecto, de quien los programas todavía favorecen el ambiente PC), tu trabajo es siempre ya producido en, enmarcado por, y misteriosamente influído por, el objeto de diseño que es una Mac."

Digo, seamos justos: el artículo está mal escrito desde su lengua original, pero siendo realistas la gran mayoría de las cosas escritas son de mediana calidad. Hice la traducción "a mano" sin meterme a mejorar el texto, casi textualmente como al menos uno esperaría de un traductor automático. Tampoco es que sea un texto con demasiadas figuras retóricas o sutilezas.

Despiértenme cuando las traducciones automáticas alcancen un grado elemental de coherencia. Y mientras, a seguir aprendiendo la "lengua del internet".


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miércoles, abril 25, 2007

CAAD Futures'07

Como punto de partida para el análisis del "estado del arte" en la investigación en cuestiones de CAD hoy en día, podemos revisar los artículos por presentarse en la próxima edición de la Conferencia Internacional "CAAD Futures'07", la cual tiene como tema este año:
"Integrating Technologies for Computer-Aided Design"

Y se presenta con la siguiente justificación:
Hardware, software and communication technologies continue to advance both incrementally and occasionally in quantum leaps. At the same time the accessibility of the technology continues to increase due to the reduction in costs and their proliferation. They provide the technological foundation for new ways of thinking about using computers in designing and the use of computers in design itself as well as in the education of designers.

El listado de presentaciones a realizarse durante tres días en Sydney, Australia es:

• Customizing mass housing by combining design, building and computer systems: a case study
• Local browsing in Exhibition, Annotation and Resource structures
• UrbanGenerator - Agent-Based Simulation of Urban Dynamics
• Morphosis: an Interactive Membrane
• Second Order Cybernetic Theory and Applied Digital Design
• Graph theoretic classification and space allocation
• Algogram - Automated Diagrams for Architectural Design
• Design Science Labs. Why architectural research needs laboratories for integrated and networked simulation
• Developing a Framework for Integrating Design Intelligence from Multiple Professions in the AEC Industry
• COMOEN (COnceptual MOdeling ENvironment): A 3D User Interface for Integrating the Use of Tangible Tools into Conceptual Modeling
• Architectural References in the Design Studio: Is a Digital Model Worth a Thousand Pictures?
• The simulation of the historical building using Tablet MR System
• Digital Terrain meshes for urban use‚ AI low cost creation using multiple techniques
• Idea Hitchhiking in the Idea Association Process
• AN EXPRESSION AGENT FOR AVATARS IN VIRTUAL ARCHITECTURE
• Discovering Computational Structures in Architecture
• From Passive to Proactive Design Elements: Incorporating curious agents into components of building design
• Designing Virtual Worlds for 3D Electronic Institution: A Distributed and Heterogeneous Multi-agent System
• Design Collaboration Using IFC: A case study of thermal analysis
• Performance Over Time: The Design and Simulation of Kinetic Facades.
• Stretching the trousers too far? Convening societal and ICT development in the architectural and engineering practice.
• "Learning by Doing" in the Age of Design Computation
• Computer-aided Design Tools that Adapt
• Early architectural design and ICT
• Unreal Studio: Game-Engine Software in the Architectural Design Studio
• A parametric representation of ruled surfaces
• A Novel Room Re-layout Design Tool for Preparedness of Earthquake Hazard using Real-Time Physics Simulation and Force-Feedback Interface
• WALKING WITHIN INFORMATION: A MODEL OF PEDESTRIAN MOVEMENT
• Didactic integration of analog and digital tools into architectural education
• MEASURING HUMAN BEHAVIOUR USING A HEAD-CAVE
• Integrating Advanced Shader Technology for Realistic Architectural VR Visualisation
• Automatic Product Color Design Using Genetic Searching
• Aesthetic Data Visualization as a Creative Design Activity
• Mutually Augmented Collaborative Virtual Environments for Architectural Design
• Generating a Topological Model of Multi-Building Environments from Floor Plans
• Interpreting Architectural Space through Camera Movement
• Spacensing

Como puede verse, más que temas de alta tecnicidad en cuanto a geometría computacional, etc, esta conferencia trata temas más conceptuales sobre la aplicación del CAD en la práctica y la docencia. Es difícil calificar algo sin tener acceso al contenido, por lo que trataremos de obtener los 'papers' en junio. Por lo pronto se antoja muy productiva la asistencia gracias a la diversidad de temas y autores.

La lista incluye autores de países tan diversos como Turquía, Taiwan, Corea, Japón, Austria, China, Singapur, Canada, Austria y Australia, EEUU, Italia, Portugal, Noruega y Finlandia! Un evento planetario en el que... en efecto, brillamos por nuestra ausencia los latinoamericanos...







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¿Una disciplina del diseño?

Desde luego la pregunta de esta entrada es poco original. La retomo porque veo que este artículo del Prof Nigel Cross está disponible en línea:
"Design as a Discipline"

Es un artículo corto pero da pie a una discusión clave que se ha retomado en tiempos recientes sobre las siguientes preguntas:

- ¿Puede el diseño ser una disciplina independiente, autónoma y 'seria'?
- ¿Cuál es la relación entre diseño y ciencia (y arte)?
- ¿Se puede distinguir lo interdisciplinar de lo disciplinar en el diseño?
- ¿Si las hay, cuáles son las 'formas particulares' de pensar, saber y actuar en el diseño?
- ¿Qué necesitamos hacer para avanzar el estado del diseño como disciplina?


A mi parecer, Nigel Cross formula de manera acertada tales preguntas en este corto artículo. Si bien las grandes dudas quedan abiertas y se van perfilando día a día con el avance de la disciplina.

Creo que lo que necesitamos son diseñadores que se hagan preguntas, que busquen de manera reflexiva las bases de su práctica. De ahí la relevancia de los posgrados en esta disciplina: para continuar habilitando gente que contribuya a la discusión.



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martes, abril 24, 2007

Conferencia en Creatividad e Innovación

Ok, seguramente tiene temas de gran interés esta conferencia llamada:
"5a Conferencia Iberoamericana de Creatividad e Innovación", pero en serio...

¿Cómo es posible que sitios que abordan estos temas tengan tan pobre aspecto, escasa legibilidad, y tantos problemas de usabilidad?

Conste que no es cuestión de gusto, sino de el ABC del diseño web eficiente. El sitio de esta conferencia es casi un contra-ejemplo a todos los principios propuestos por el afamado Jakob Nielsen

Reitero, cosas interesantes si tiene como:

- Simulador de Nado en Seco
- Personalidad creativa de arquitectos







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Filtrando la información en Internet

Este es un tema un tanto tangencial al de los posgrados en diseño pero puede ser de utilidad general. Se trata de dos recursos con orientaciones prácticas y creo que bastante eficientes de cómo filtrar la (infinita) información disponible en Internet:

1. Critical Thinking and the Internet: Orienta desde cómo leer una URL (dirección de sitio), marco temporal, grado de autoridad, quien lo publica, "pseudociencia", información comercial, precisión de datos, etc. Incluye una buena colección de sitios como ejemplos para ilustrar cada categoría.

2. Evaluating Information Found on the Internet: Sitio similar que considera: autoría, quien lo publica, agenda del mensaje, fuentes, veridicalidad, vigencia, información falsa, y finalmente técnicas para determinar estas propiedades en un sitio dado. Nuevo link: http://www.collegeathome.com/articles/evaluating-online-information/

Son dos sitios similares, pero con enfoques distintos. Aplicándoles lo que refieren ellos mismos, en ambos casos se tratan de recursos ofrecidos por bibliotecas de Universidades, pero de muy distinto nivel de prestigio: Wilfrid Laurier University en el primer caso y Johns Hopkins en el segundo.

Haciendo una búsqueda en Español encuentro sitios similares en:


Pontificia Universidad Católica de Chile: BUSCA INFORMACION EN INTERNET

Universidad de Cantabria: ¿ Cómo buscar en Internet ?





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Teoría y Cultura del Diseño

En contadas ocasiones encontramos blogs afines a los temas de este espacio. Aquí me encontré hoy con el llamado "Teoria y Cultura de Diseño" editado por Alvaro Magaña Tabilo (Chile).

Sinceramente solo hice una visita de 10 minutos al blog de Álvaro, pero creo que sería interesante mencionarlo aquí por la potencial afinidad de temas y preguntas.

Incluye, por ejemplo, un artículo llamado "Diseñadores, Ingenieros y Marketing: La reacción chilena ante la importación".



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lunes, abril 23, 2007

Redes neuronales con Excel

Me sorprendió conocer a alguien con doctorado en un área tecnológica decir "yo de estadística no sé nada". Traigo esto a colación porque, como yo lo entiendo, la estadística es una de esas herramientas básicas para analizar y entender los fenómenos observados.

Hace unos días, por ejemplo, nos mostraban una encuesta algo cuestionable ya que no se mencionaba nada acerca del valor p, es decir lo significativo de los resultados. La muestra analizada dejaba lugar a dudas. Es importante pedir liebre cuando no queremos que nos den gato.

Buscando, encontré hoy este sitio de Angshuman Saha con tres o cuatro implementaciones muy adecuadas para trabajar datos en Excel con redes neuronales (NN). Incluye 'clustering', clasificación y árboles de decisión. NN es todo un tema de posible interés para el análisis de datos, incluso Angshuman ofrece un tutorial en ppt en su sitio.

Ok, quizá algo como Weka es mucho más 'serio', pero los xls de Angshuman tienen la ventaja de ser más portables y fáciles de usar quizá para un primer análisis de datos.

Yo los apliqué hoy rápido para analizar una burrada que alguien comentó acerca de los 'viejos' y los 'jóvenes' en nuestra universidad. Un simple análisis con la herramienta de Angshuman de SOM (self-organising maps) demuestra que no es posible distinguir tal división. Pero en fin, eso es obvio a simple vista:


Habría que probar un poco más estas herramientas para Excel y quizá hacer una comparación con datos propios y de mayor número tanto de variables como de observaciones.

Por lo pronto dejo aquí la referencia y la iniciativa de incluir los temas de estadística en todo estudio de posgrado, y en especial la construcción de redes neuronales. Yo tuve la suerte de llevar este tema con el Dr. David GUNARATNAM, quien tiene la virtud de quitar 'el velo' al término y aplicar las redes neuronales a problemas de gran relevancia para el diseño.



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miércoles, abril 18, 2007

Magíster en Diseño y Creación Interactiva (Colombia)

En este post analizamos el programa llamado "Magíster en Diseño y Creación Interactiva" que este año ofrece por primera vez la Universidad de Caldas en Manizales, Colombia. Una alternativa para quienes deseen opciones en nuestro continente y nuestra lengua.

Intuyo que el responsable es Felipe Cesar Londono. En realidad la información disponible es escasa fuera de un breve documento (pdf) en el sitio de la vicerectoría de la mencionada Universidad.

Parece que tiene estrecha relación con el MECAD en Barcelona, el cual ofrece algo equivalente, el "Máster Internacional en Sistemas Interactivos 2007"

Veamos. Los objetivos del programa en Caldas señalan:
"- Abordar los elementos que hacen parte del arte y el diseño, a través de metodologías y herramientas de creación proyectual con medios interactivos.
- Reflexionar en los conceptos vigentes del arte, el diseño y las nuevas tecnologías, para favorecer el análisis y el pensamiento sobre el proyecto como puente entre la información y la transmisión del conocimiento útil para la comunidad."

Mientras los del MECAD:
" El máster formará diseñadores, creadores y realizadores en sistemas interactivos digitales en los diferentes ámbitos de la cultura, el arte, el diseño, la producción corporativa e institucional, la edición on-line y off-line, y demás campos afines.

En este sentido, el plan de estudios proporcionará conocimientos avanzados acerca de los más recientes recursos técnicos, de software y programación, así como un abordaje innovador de contenidos, lenguaje hipertextual, comunicación multimedia, estética digital, teoría de la tecnocultura y metodología de desarrollo de proyectos."


Los contenidos se pueden comparar tanto en el pdf mencionado como en el sitio del mecad.

Yo creo que basta incluir esta cita textual acerca del título de este "master" o "magíster":
"Para quieres posean el título de licenciado y hayan aprobado el curso se otorgará doble titulación: los títulos de Máster expedidos por ESDi y por la Universidad Ramon Llull.

Para aquellos que no posean la licenciatura, la superación del curso supondrá la obtención de un Certificado de Máster expedido por ESDi."


Y algo de interés:
Importe de la matrícula en MECAD: 5.980,00 Euros
Informes del costo en Caldas: Tel: 8861250 Ext: 137, dvisual@ucaldas.edu.co










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martes, abril 17, 2007

design tooling (MIT)

Navegando por las siempre interesantes páginas del MIT OCW :

Me encontré con esta iniciativa llamada "design tooling" creada en el "Design & Computation" group . Conozco a Axel Kilian (uno de los autores) y sé que es una garantía de calidad. Por su parte, Stylianos Dritsas (otro autor) tiene un sitio estupendo lleno de recursos interesantes. Axel obtuvo hace poco su doctorado en el MIT y de Stylianos aparte del nombre tan 'cool', no sé más.

A reserva de pasar varias horas en este interesante sitio, aquí reviso nada más la sección "conceptual" de Sketching by Computation. En este apartado se hace una introducción bien documentada e ilustrada del concepto de topología, desde lo más básico hasta su relación con matemáticas, cómputo y diseño.

Lo más interesante es que no se quedan ahí, sino exploran las transformaciones topológicas en ambientes de modelación tridimensional (NURBS).

Los ejemplos son muy atractivos visualmente, sentando la pauta para la ilustración de conceptos de una manera en que los diseñadores las entienden naturalmente.

Empleando transformaciones topológicas, en este sitio muestran aplicaciones concretas como aplicaciones de prototipado rápido y diseño de luminarias. Finalmente, exploran la síntesis de imágenes para representar información.

Resumen: Una felicitación a este equipo por la construcción de esta 'enciclopedia' y una reafirmación: lo que hace a los grandes equipos de trabajo no son ni el dinero ni la tecnología per se. Todo lo que esta gente empleó para construir el sitio "design tooling" está disponible a cualquiera con acceso a internet y software libre. Es la imaginación, pero más importante, la iniciativa y el hábito de llevar a cabo (implementar) las ideas lo que marca la diferencia.




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lunes, abril 16, 2007

Nueva publicación en línea (Journal)


Acaba de salir el primer número de esta publicación académica (journal) dedicada a temas de diseño. Es una iniciativa abierta, es decir de acceso gratuito, del tipo que hace poco comentábamos aquí mismo del portal Open Access Journals

Los editores del IJD mencionan los siguientes temas como relevantes, lo cual por cierto viene a confirmar la amplísima diversidad de temas (y objetos de estudio) en el diseño:

* Social-Cultural Aspects of Design
* Globalization and Localization Approaches to Design
* Design Strategy and Management
* Ergonomics and Perceptions in Design
* Design Theories and Methodologies
* Computer Applications in Design (aquí hemos comentado más al respecto)

La dictaminación de artículos se hace por un proceso estándar llamado "Double-blind Review", es decir tanto los autores como los dictaminadores permanecen en el anonimato.

Creo que es suficiente ver los siguientes nombres en el consejo editorial para darse una idea de que se trata de una publicación de buen nivel, ojalá se refleje en la calidad de sus artículos:

Uday Athavankar, Indian Institute of Technology
Richard Buchanan, Carnegie Mellon University
David Durling, Advanced Research Institute, Middlesex University
Ken Friedman, Norwegian School of Management and Denmark's Design School
Christena Nippert-Eng, Illinois Institute of Technology

En su artículo editorial del primer número, Lin-Lin Chen señala varios puntos de gran interés, entre los que destacamos:

1. El franco crecimiento del posgrado en el mundo (y relevancia de este blog!)
2. El surgimiento de varios 'journals' en el área (varía mucho la calidad)
3. El estado de gran diversidad en 'journals' donde publican los estudiosos del diseño, citando: "many researchers opt to publish their works in journals of related fields, such as engineering, computer science, ergonomics, management, and psychology."
4. Las consecuencias de esta dispersión, citando otra vez: "because design research is dispersed in journals across many different fields, it is difficult for design researchers to locate and read each other’s works, diluting the impact of these works on the field of design itself."
5. La importancia de lograr una 'masa crítica' para el desarrollo de la investigación en el diseño y el papel del 'libre acceso' para alcanzar este objetivo
6. Los tempranos indicadores del éxito de esta iniciativa, con 42 envíos de 16 países en los primeros seis meses.
7. El carácter de esta iniciativa se centra en dos temáticas: "social-cultural impacts on design, and relevance to design practice." Sobre este último punto incluso se especifica que "every article in the journal will include a short description of its relevance to the actual practice of design."

Cierro el post con la invitación de Lin-Lin Chen:

"To help make our vision a reality, we invite you to submit your best work to the International Journal of Design and to encourage your colleagues to do the same. All of us can contribute to building a common theoretical foundation, one which can then be passed on to future generations of designers."


Bienvenidas estas iniciativas (así como "Cuestión de Diseño").

Habrá que integrar este journal a las revistas relevantes al diseño que aquí hemos comentado.




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Proyectos de Investigación en la UPV

En este momento no se anuncian becas específicas para la Universidad Politécnica de Valencia, pero navegando por el sitio de su Departamento de Proyectos de Ingeniería encontré algunos que podrían ser de interés a los visitantes de este blog:

En concreto:

1. Modelos artificiales inteligentes basados en redes neuronales para la predicción de las preferencias del usuario de productos industriales.

2. Generación de una función evaluadora multicriterio de las condiciones de un puesto de trabajo desde el punto de vista ergonómico, y su empleo en un algoritmo genético para la generación de planes de rotaciones de puestos en líneas de producción.

3. Determinación de la influencia de la función del producto sobre las preferencias formales y estéticas del usuario.

4. DESARROLLO DE UNA GUÍA PARA LA MEJORA AMBIENTAL DE LOS JUGUETES DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL DISEÑO.

5. Implementación informática de métodos de evaluación ergonómica del puesto de trabajo

En la lista completa se pueden leer los resúmenes y a quién contactar en cada caso. Algunos son proyectos de final de carrera y otros para estudiantes de doctorado.



En ese departamento se ofrecen dos programas de doctorado:
- Proyectos de Ingeniería e Innovación
- Desarrollo, Sostenibilidad y Ecodiseño

Las asignaturas del segundo programa incluyen:
- Ecodiseño
- Ecoeficiencia de los productos industriales
- Herramientas de la investigación
- Ética del desarrollo, medio ambiente y la cooperación
- Integración ambiental de planes y proyectos
- Integración ambiental de procesos y participación pública
- Planificación del desarrollo y cooperación internacional

Se ofrecen las opciones de cursar las asignaturas y obtener grado de especialista o bien realizar la tesis para obtener el grado de "Doctor Ingeniero Industrial".

Se puede contactar a:
Vicente Cloquell
cloquell@dpi.upv.es
Departamento de Proyectos de Ingeniería
Universidad Politécnica de Valencia
Camino de vera s/n
46022 Valencia
España


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viernes, abril 13, 2007

Introducción a la Música Computacional Evolutiva

Este nuevo libro de Springer es un buen punto de inicio para quienes están interesados en experimentar con sistemas evolutivos en el ámbito de la música. A veces es difícil traducir los títulos, así que mejor incluyo la ficha en su idioma original:
Evolutionary Computer Music
Miranda, Eduardo Reck; Biles, John Al (Eds.)
2007, 97 illus., Softcover
ISBN: 978-1-84628-599-8

Es un libro caro (US$99), de los que vale la pena encargar como adquisición para la librería de la Universidad. A juzgar por el trabajo previo de los autores y por el índice de contenidos, parece ser un referente en el área. Del tipo de libro como su antecesor en el diseño:
Evolutionary Design by Computers
Peter Bentley (Ed)


Uno de los autores es el creador de GenJam o Genetic Jammer . De su sitio se pueden bajar algunas muestras del trabajo de este "intérprete de silicio". Un capítulo del libro de Bentley es justamente de Biles acerca de GenJam.

Otro "artista artificial" digno de visitar es AARON, un pintor 'autónomo' creado originalmente por Harold Cohen y ahora regenteado por Raymond Kurzweil.


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martes, abril 10, 2007

Cálculo para Dummies (Diseñadores)

He llegado escuchar frases célebres en el diseño que hacen que se me enchine el cuero. Dos ejemplos:

- "Somos diseñadores, somos visuales y no lectores"

- "Los diseñadores somos malos en matemáticas"

Ambas frases no solo son generalizaciones banales e inexactas, sino que nos dicen más, mucho más, de quien las dice que cualquier otra cosa. Con la primera frase se justifican los analfabetas funcionales que se rehúsan a leer siquiera la caja del cereal y se escudan en su condición de "artista del diseño" para justificar su orgullo por la ignorancia. Con la segunda frase se disculpan quienes tienen miedos fundados o infundados sobre lo que son las matemáticas y lo que pueden representar en el diseño.

De la iniciativa del MIT el profesor Kleitman ofrece un sitio que apenas voy explorando lentamente, pero me tiene convencido como una de las mejores opciones para entender el Cálculo y su enorme potencial en la síntesis y análisis del diseño.

Para decirlo bien y breve, cito al propio Kleitman, quien dice que el cálculo nos da un... "extraordinary power over the material world."

El sitio es Calculus for Beginners and Artists

Por ser del tema, no puedo dejar de mencionar el proyecto "Descartes" por el Ministerio de Educación y Ciencia de España. Una iniciativa ejemplar para la enseñanza de las matemáticas mediante el uso de materiales interactivos en línea.



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lunes, abril 09, 2007

¿Cómo medir el diseño?

Este es el tema de IIID Vision Plus 12, un evento organizado por el Instituto Internacional para el Diseño de Información que se llevará a cabo en julio del 2007 en Austria.

Las siguientes son preguntas relevantes según los organizadores:
* How and to what extent can we measure the success of a given work?
* How do we quantify the role and impact of intangibles like design?
* What techniques and technologies can be used to get measurable results?
* How are information designers building the necessary metrics into their projects?


El programa ya está disponible y además parece ser un evento de intercambio entre investigadores y profesionistas del diseño de información, un esquema que bien valdría la pena extender a otras conferencias de diseño.

Este es sin duda un punto de partida interesante incluso para quienes quieran estudiar un posgrado en este tema. Tendrían que revisar la lista de ponentes y de ahí buscar su asesoría de tesis. Los perfiles completos también estan disponibles aquí.





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Diseño de información (medicinas)

Siempre pendientes de resultados de investigación aplicados al diseño, en esta ocasión nos referiremos al libro electrónico de David Sless y Ruth Shrensky llamado "Writing about medicines for people", el cual es presentado como:
"The definitive guidelines for writing, designing, and testing medicine information for consumers."


El precio es algo elevado ($60USD) pero parecería ser indispensable para cualquier despacho de diseño ocupado con el tema del diseño de información en aplicaciones médicas. En el sitio de Sless hay una versión corta disponible gratuitamente.

Un proyecto sobre este mismo tema fue conducido por la
Dra María González de Cosío
recientemente en Puebla. Según recuerdo en ese caso hicieron un estudio bastante completo sobre el diseño de información en envases de medicinas, de cómo la gente leía e interpretaba las instrucciones, advertencias, caducidad, etc.

Nada como fundamentar y documentar de manera objetiva las decisiones de diseño. Más allá del "me gusta" o "no me gusta", solo así el diseño será tomado en serio por alguien más que los diseñadores...



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