jueves, septiembre 14, 2006

Maestría en Estudios Regionales en Medio Ambiente y Desarrollo

Recientemente tuve el gusto de conocer a varios expertos en los temas ambientales en México, entre ellos el Dr Benjamín Ortiz de la Ibero de Puebla. Quiero mencionar aquí el programa de maestría que él coordina porque de algún modo (uno bastante importante y significativo aunque desafortunadamente no muy obvio para los diseñadores) tiene mucho que ver con el diseño. Basta ver la frase con que presentan esta maestría:

"Los seres humanos han transformado la tierra, han domesticado las superficies vegetales, se han adueñado de sus animales, pero no son dueños del mundo y ni siquiera de la tierra"



A fin de cuentas... ¿qué hace un diseñador si no es "resolver los principales problemas ambientales asociados al desarrollo"?

Lo mejor de dicho programa es que es uno de los poquísimos en el mundo de tener un carácter ampliamente interdisciplinar. Véase su objetivo: "Formar profesionales que desde diferentes perspectivas disciplinarias contribuyan a soluciones interdisciplinarias de los problemas ambientales, vinculados al desarrollo de las sociedades contemporáneas de la región latinoamericana".

Vale la pena considerar esta maestría si se tiene en mente que el diseño sea un vehículo de cambio en nuestra sociedad.

Más información incluyendo perfiles de ingreso y egreso, plan de estudio, equipo docente y líneas de investigación en su sitio:
http://www.iberopuebla.net/Maestrias/medioambiente/Default.asp

O directamente con:
Dr. Benjamín Ortiz Espejel
COORDINADOR
Maestría en Estudios Regionales en Medioambiente y Desarrollo
benjamin.ortiz@iberopuebla.edu.mx

Nota importante: vale la pena consultar sobre el sistema de becas.

lunes, agosto 28, 2006

Maestría en Diseño :: Universidad Modelo


Siempre reuniendo aquí las opciones de posgrado en México en las áreas de diseño nos complace ahora presentar esta opción que hace unos días se presentó en la Escuela de Diseño de la Universidad Modelo en Mérida, Yucatán.

Esta maestría ha sido planeada con un énfasis en la innovación, los mercados y la cultura locales. La planta docente reúne a una variedad de académicos y profesionistas como Patricia Etcharren, Raúl Torres Maya, César González Ochoa, Juan Carlos Duque, Milena Zamora, Enrique Montalvo y Luis Alexander Bermúdez los cuales en su conjunto cuentan con amplia experiencia y grados académicos de maestría y doctorado multidisciplinares.

En el sitio se especifican los objetivos y el plan curricular del programa, del cual rescatamos las materias de diseño y conocimiento, investigación etnográfica, diseño social, hermenéutica, semiótica, análisis de la forma, y el proyecto final de investigación. En fin, una alternativa muy interesante en el sur del país para quienes habiten en aquella región o bien elijan pasar en esa bella región 4 semestres que dura la maestría.

En suma, una maestría muy redonda y promisoria. ¡Suerte en este proyecto!

Mayores Informes: Patricia Etcharren Padilla en el mail: pep@modelo.edu.mx

domingo, agosto 06, 2006

sábado, julio 22, 2006

Maestría en Diseño Holístico

Aquí una innovadora opción impartida en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez.

Esto es lo que dice: "Esta maestría es punta de lanza en la región ya que la orientación en general de maestrías de la República... se determinó que la orientación de estos estudios de postgrados se proponen en una concepción más constreñida en cuanto a la utilidad y la aplicación." (Sería bueno saber a qué se refieren los autores con la palabra "constreñida" pues es una palabra que no aparece en el diccionario y da un sentido entre constipada y estreñida...)

Quizá la Estructura Currricular de cuatro semestres les diga algo más:

1. Propedéuticos (Internet, Autocad, Metodología de la investigación de las Ciencias Sociales, Pensamiento Crítico y Redacción)

2. Semestre 1: Seminario de Investigación, Semiótica y Morfología, Teoría y Didáctica del Diseño, Diseño y Medio Ambiente

3. Semestre 2: Seminario de Investigación, Taller de Diseño Integral Problemas Regionales, Teoría e Historia del Diseño, Teoría de la Imagen Visual

4. Semestre 3: Seminario de Investigación, Taller de Diseño Integral Problemas Regionales, Arte, Espacio Efímero y Arquitectura

5. Semestre 4: Seminario de Investigación, Taller de Diseño Integral Problemas Regionales, Teoría y Sistemas Complejos, Energía Solar y Sistemas Pasivos

6. Además en los cuatro semestres se llevan Temas selectos por área concentrada en una de las siguientes áreas:
a. Arquitectónico-Urbano: Nuevos Métodos de Diseño Urbano y Arquitectónico
b. Ecológico-Bioclimático: Aplicación de Energías Alternativas a la Arquitectura, Diseños y Métodos Urbanos
c. Industrial: Nuevos Paradigmas del Diseño Industrial
d: Interiores-Gráfico-Artístico: Diseño, Productos Gráficos, Interiores, Artístico e Industrial

En cuanto a créditos el total es de:
84 Obligatorios
12 Optativos
20 Tesis
116 Total

Por último y siempre de gran importancia, el cuerpo docente:

Mtra. Leticia Peña Barrera (UANL-UACJ)
Dra. Gemma Verduzco Ch. (UNAM)
Mtro. Roberto Shiguetomi (UNAM-U de A-UACJ)
Mtro. Edgar López (UACJ-UNAM)
Dra. Dulce María Barrio (UNAM)
Mtra. Jeanine D. Acosta B. (UNAM)
Mtra. Judith Gabriela Hernández (UACJ-UNAM)
Mtra. Silvia Decanini T. (UNAM)
Arq. Oscar Sánchez Cordero (UNAM-UACJ)
Mtra. Claudia Martínez (UACJ-UNAM)
Mtra. Gracia Emelia Chávez (UANL-UACJ))
Mtra. Elvira Maycotte P. (UNAM-UACJ)
Dr. Alfredo Granados (UACJ)
Mtro. Fausto Gómez Tuena (UACJ)
Mtro. Daniel Chacón Anaya (UACJ)
Mtro. Héctor Rivero P. (UACJ-UNAM)
Mtro. Miguel Angel Argomedo Casas (UNAM-UACJ)
Dra. Elidhe Staines Orozco (UNAM-UACJ)
Dr. Gabriel Gómez Apetitia (UNAM)
Mtro. Javier Gómez Terrazas P. (UACJ-UNAM)
Dr. David Morillón Galvez (UNAM)
Mtro. René Saucedo (UNAM-UACJ)
Dr. Alvaro Sánchez (UNAM)
Mtro. Mariano Campero (UTEP)

Dra. en Arq. Elidhe Staines Orozco
Coordinadora de la Maestría en Diseño Holístico

Es de celebrarse que existan posgrados en el área de diseño con tanto potencial. Y más aún que se esté realmente descentralizando la enseñanza del posgrado en nuestro país. Le seguiremos la pista a esta maestría en Ciudad Juárez, Chihuahua.


sábado, julio 15, 2006

Maestría en Creatividad para el Diseño, INBA

Esta maestría en la Escuela de Diseño del INBA (Xocongo, DF) podría ser de interés pero al momento no hay mayor información disponible en su sitio:
http://www.bellasartes.gob.mx/INBA/escuelas/disenio/fichas/macredis.htm


Si alguien sabe más, mándenos información para incuirla aquí.


 

Maestría en Estrategias de Creatividad, Universidad del Noreste

Siempre a la caza de alternativas de posgrado en el diseño, hacemos un breve análisis aquí de esta maestría en creatividad en el estado de Tamaulipas, México.

Tomado del sitio de la Universidad del Noreste, el objetivo de esta maestría es:
"Aplicar los fundamentos metodológicos y las estrategias para el análisis y la producción de proyectos innovadores, aplicando los conocimientos y habilidades adquiridos en el propio ámbito profesional; valorando, en el contexto de las nuevas tecnologías, el cambio de paradigmas que implicó el cambio de siglo, de manera que su desempeño creativo y de calidad, influyan positivamente a la comunidad a la que se presta servir."

¿Aplicar aplicando? Ojalá que estos objetivos académicos en general fueran mucho más claros y menos adornados. Se habla de metodologías, de proyectos innovadores, de la experiencia profesional, de nuevas tecnologías, del siglo XXI (¿cómo podría faltar?), de nuevos paradigmas (idem) y del desempeño creativo y su impacto. Veamos pues el programa académico.

El primer semestre se toman las siguientes materias:
- Estrategias de expresión, de interpretación, y de creatividad (21 créditos)
- Los paradigmas del discurso contemporáneo (7)

En el segundo semestre:
- Métodos de análisis y de investigación proyectual (14)
- Estrategias de organización (7)
- Los discursos contemporáneos (7)

En el tercero:
- Producciones contemporáneas (7)
- Seminario proyectual y de investigación (14)
- Estrategias en medios (7)

Y en el cuarto:
- Curso monográfico (7)
- Seminario de tesis (7)
- Planeación y presupuesto (7)
- Estrategias de producción (7)

Hacia el segundo semestre el alumno formula un anteproyecto de investigación que desarrolla durante el segundo año de la Maestría. Las líneas de investigación que manejan los profesores incluyen: análisis del discurso, metodologías, sistemas de producción y procesos de configuración.

La maestría se cursa en cuatro semestres asistiendo solamente 8 horas a la semana (los sábados).

Bien. Queda ahí la información. El semestre comienza el 16 de agosto del 2006. Quien esté interesado que visite el sitio:
http://www.une.edu.mx/mod2005/postgrado/maestria_creatividad.htm

En lo personal creo que el título de "Maestría en Creatividad" es ambiguo y al plan de estudios siento que le faltan ciertos elementos clave en el estudio de la creatividad que son indispensables. Sobre todo me parece que el carácter de investigación del programa no recibe suficiente sustento en las materias aunque sería necesario conocer los contenidos de cada una para poder dar alguna opinión.

Nada más para dar un ejemplo de un curso en creatividad que creo que cubre aspectos importantes y del cual se podría diseñar una maestría en creatividad es el curso "Creativity, Innovation, and Society" de Steven Tepper de Princeton University:
http://www.princeton.edu/~artspol/courses.html

Lo que si es indudable aún con esta escasa información es que la planta docente es de muy buen nivel incluyendo a: Tullia Bassani (diseñadora editorial), Marna Bunnell (artista plástica), Víctor Guijosa (economista y temas educativos), Blanca Gutiérrez (filósofa y artista visual), Robert Kline Reed (letras), Edna Pallares (artista visual), Enrique Ricalde (diseño industrial), Martha Tappan (letras, semiótica), Monique Vercamer (lingüística y semiótica).

miércoles, julio 12, 2006

Simposio: el posgrado en México [UAM Cuajimalpa]



Transcribo tal cual:

"La Rectoría de la UAM-Unidad Cuajimalpa extiende una cordial invitación a toda la comunidad Universitaria para que asista al Simposio: "Los Estudios de posgrado de cara al siglo XXI. Una reflexión compartida", que se realizará los días 13 y 14 de julio de 2006 en el Auditorio de la “Casa del Tiempo”, Pedro Antonio de los Santos No 84 esquina Gobernador Tornel, Col. San Miguel Chapultepec, Delegación Miguel Hidalgo."

Los temas:

Mesa redonda 1:
Una mirada al posgrado nacional

Mesa redonda 2:
Experiencias nacionales en la formación de posgrado

Mesa redonda 3:
Tendencias Internacionales en la formación de posgrado

Mesa redonda 4:
Balance crítico del posgrado en la UAM

Mesa redonda 5:
Un sistema de posgrado para la UAM-Unidad Cuajimalpa

Contacto:
María Elena Jaimes Pineda
e-mail: mjaimes@correo.cua.uam.mx
Tel. 5483-4434
Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Cuajimalpa

miércoles, junio 28, 2006

Padrón Nacional de Posgrado

La palabra "diseño" no figura en la lista de 317 posgrados actualmente reconocidos por el CONACYT en su padrón nacional (PNP). Algunas consecuencias de esto es que si quieres hacer un posgrado de diseño en México no puedes solicitar una beca. Hay otras opciones quizá afines en este listado como son:

MAESTRIA EN DIRECCION DE LA MANUFACTURA (ITESM)
MAESTRIA EN ESTUDIOS URBANOS (COLMEX)

Y hasta ahí.

Por otro lado el Programa Integral de Fortalecimiento del Posgrado (PIFOP) del mismo Conacyt es un tanto más relevante ya que de los 381 programas enlistados hay posgrados más cercanos:

MAESTRIA EN ARQUITECTURA (U COLIMA)

PROGRAMA INTERINSTITUCIONAL DE DOCTORADO EN ARQUITECTURA:
http://www.ucol.mx/docencia/facultades/arquitectura/personal.htm

MAESTRIA INTERINSTITUCIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGIA:
http://www.cidesi.edu.mx/picyt.htm

MAESTRIA Y DOCTORADO EN CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO (UAM)

DOCTORADO EN CIUDAD, TERRITORIO Y SUSTENTABILIDAD (UDG)


Por lo que, como puede verse, existe un campo fértil para la creación de posgrados de diseño en México así como para su consolidación dentro de estos padrones de calidad avalados por el Conacyt...

martes, febrero 07, 2006

Visitantes a este blog

Cada semana recibimos a unos 120 visitantes nuevos en este blog.

La mayoría se queda solo unos segundos viendo el material (creo que hasta que se dan cuenta que no era lo que esperaban). Otros se clavan con visitas de hasta 10 minutos (gracias!).

En promedio recibimos unos cinco correos a la semana con dudas u opiniones (gracias también).

La mayoría de los visitantes llega a este blog por términos introducidos en buscadores como yahoo y google. Hay unos bastante curiosos, por cierto.

Y también la mayoría es de Latinoamérica, como indica el mapa.

Toda esta info gracias a http://www.sitemeter.com

lunes, enero 16, 2006

La maestría ideal de diseño

En los próximos días pondré aquí una serie de notas relacionadas con las maestrías en el diseño industrial. Basado en la opinión de alumnos de licenciatura será un ejercicio sobre las áreas de conocimiento y práctica que el egresado de la carrera de diseño industrial esperaría encontrar en programas de maestría.

ACTUALIZACIÓN:
Este es un ejercicio muy interesante que lleva a TRES grandes conclusiones:

1. La diversidad de materias que el estudiante de DI próximo a graduarse quisiera estudiar en una maestría es ENORME. Creo que en ninguna otra licenciatura los intereses y expectativas de los graduados serían tan variados y abiertos. Las materias van desde lo más técnico como materiales y procesos de manufactura, hasta lo más artístico como escultura y dibujo, hasta lo más social como psicología, antropología y sociología!

2. El egresado de DI reconoce que su campo de conocimiento es horizontal al salir de la Universidad: muy amplio y al mismo bastante superficial. Es de hecho una preocupación de los recién egresados que son 'todólogos'. La primera gran ventaja de esta circustancia es que el DI es capaz de reflexionar con "distintas cabezas". La segunda es que el DI es un ser trans-disciplinar por naturaleza: ha de colaborar con otros profesionistas y expertos para llevar a buen término cualquier proyecto serio.

3. Es 'imposible' diseñar la maestría perfecta de diseño. Mucho mejor sería integrar la generación y adquisición del conocimiento de actualización en la PRACTICA. Pero este es ya material de otra discusión.

viernes, junio 10, 2005

Rodrigo Walker

En esta bitácora el diseñador Rodrigo Walker Armijo comparte interesantes ideas, comentarios e información relativas al diseño. Rodrigo es diseñador de la Universidad de Chile y combina una trayectoria académica y profesional en la que se ve la reflexión a la mano de la práctica.

De su bitácora llamada "Chile País de Diseño":

"Este blog es una invitación a iniciar una conversación sobre el diseño y el valor que el diseño trae a la gestión empresarial en el nuevo mundo global."

Gracias por el enlace y que continúe prosperando una red amplia de visiones del diseño.


miércoles, junio 01, 2005

Historias sobre Evaluación del Diseño

¿Cómo evaluamos el diseño?

Esta es una pregunta casi tan difícil como la clásica ¿Qué es el diseño?

Está comenzando un sitio con un potencial interestante. Va a depender de cuánta gente participe porque irónicamente en el mundo de Internet la tecnología ahí está para facilitar interacción y comunicación, pero en realidad la gente participa muy poco en estos foros, generalmente. En fin que si pega, será de interés. Se trata de un sitio en el que estudiantes de posgrado de diseño (maestrías y doctorados) pueden contribuir con experiencias, opiniones, puntos de vista e información sobre el tema de "evaluación del diseño" en general.

Aquí la descripción por el autor del sitio:

"The site is designed on a model of storytelling as a reflective tool and I
am hoping to see how this model supports students reflecting on, and
learning from, their experiences of assessment. Assessment covers anything
from being formally assessed to how you make judgements and decisions on
your work on a day to day basis.

I would like to ask you to visit the site and tell some stories - have a
look at the stories already there, some are examples to help start you
thinking, and there are already some from postgraduate students. I’ve
just written one about being worried about what everyone will think about
my site – how you will ‘assess’ and ‘judge’ what I have done! The more
stories there are the more interesting the site will become. And of course
your experiences will be helping a PhD student collect some data!

Please visit the site at:

http://www.storiesabout.com/postgrad

Bookmark it and keep visiting as hopefully the number of stories there will
grow. The FAQ section will explain it in a bit more detail."

Suerte!


martes, mayo 31, 2005

El carácter dual de los objetos

Este sitio tiene contenidos interesantes para la reflexión del diseño en general. Se enfoca al análisis de los objetos como entidades físicas y como entidades sociales. Del sitio la descripción:

"The research program The Dual Nature of Technical Artifacts is based on the observation that we employ in our thinking, speaking and doing two basic conceptualizations of the world. On the one hand, we see the world as consisting of physical objects interacting through causal connections. On the other hand, we see it as consisting of agents (primarily human beings), who intentionally represent the world and act in it. These two conceptualizations lead to a set of well-known problems in the philosophy of mind (overdetermination, reductionism), which we will not address. The present program focuses instead on the applicability of these conceptualizations and their interrelatedness when human beings connect to the physical world in the creation of artifacts and technology (artifacts designed by engineers)."

De la Delft University of Technology (Holanda)


sábado, mayo 28, 2005

Estudiar en Australia

A veces me escriben preguntándome sobre la vida como estudiante en Australia. Siempre respondo que es a todo dar y que lo recomiendo mucho, sobre todo comparado con EEUU e Inglaterra. Pero aquí va este enlace a Latino Australia, donde hay una gran cantidad de recursos de posible interés para los latinoamericanos pensando en estudiar en Australia: www.latinoaustralia.com

martes, mayo 24, 2005

Programación para Diseñadores

Acaba de salir hace poco la versión beta de "Processing", un lenguaje de programación que es 'open-source' desarrollado en el MIT MediaLab. Apenas voy a instalarlo pero un compañero lo ha recomendado mucho diciendo que es el mejor lugar para un diseñador para aprender a programar.


En realidad "Processing" está escrito en Java, pero además de tener un sabor mucho más visual, Processing es de una simplicidad enorme, que permite empezar a hacer cosas interesantes en poquísimo tiempo.

Aquí un cuadro comparando Processing con otros lenguajes

Y aquí un listado de programas . Por ejemplo, ver el clásico "Conway's Game of Life", en realidad el código es de unas pocas líneas: enlace


Premios de Investigación AMC '' 2005

"La Academia Mexicana de Ciencias abre a concurso los PREMIOS DE INVESTIGACIÓN 2005 para científicos jóvenes. Podrá concursar cualquier científico que haya investigado en México al menos los últimos cinco años en alguna institución acreditada y que no haya cumplido los 40 años."


En cuanto al diseño:
"El premio de Ingeniería y Tecnología se otorgará por el desarrollo de nueva tecnología y por innovaciones de tecnología existente. Para evaluar las candidaturas del premio en esta área, se consideran fundamentalmente los siguientes elementos: elaboración de manuales de proceso, diseño o modificación de prototipos, instrumentación, maquinaria, desarrollos y modificaciones en las ciencias bioquímicas, desarrollo de nuevos materiales, aportaciones en el campo de la agronomía y contribuciones en el área de ingeniería. Si el candidato ha desarrollado una tecnología ya utilizada por terceros, también deberá presentar las constancias de transferencia y, de haberlas, las patentes generadas."

Y este un extracto de lo que Octavio Paredes, presidente de la AMC, le dijo ayer a Fox:
"ANTE LOS CUANTIOSOS RECURSOS QUE EL PAÍS EROGA EN LOS RESCATES BANCARIOS, CARRETEROS Y OTROS, COMO USTED LO HA SEÑALADO, NO ES FÁCIL ACEPTAR QUE NO SE PUEDAN ASIGNAR MEJORES APOYOS PARA LA ACTIVIDAD QUE CREA RIQUEZA PARA LA SOCIEDAD MEXICANA, COMO ES LA INNOVACIÓN CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA."


domingo, mayo 22, 2005

De la maestría al doctorado en diseño

En un mes (25 de junio) se llevará a cabo la cuarta conferencia en Educación Doctoral del Diseño en la Univ Estatal de Arizona en Tempe, Arizona.

De su sitio:
"Under the theme, From Master to Doctorate: The Challenges of Transition, the conference will encourage the discussion that surrounds the recent shift in design education from the master’s degree as the terminal degree to a situation in which the doctorate is becoming the accepted qualification."

Esta serie de conferencias empezó en 1998 y las ediciones anteriores han sido de interés. Por ejemplo, aquí está la lista de ponencias de la conferencia en La Clusaz, Francia en 2000. Con contribuciones de las 'vacas sagradas' del área.

miércoles, mayo 18, 2005

AIGA

El nombre AIGA no es una mal forma de decir 'haya' como en "Espero que AIGA suerte". Es la asociación profesional de diseño de la comunicación. Su sitio es www.aiga.org. Vale la pena pasar un buen rato ahí. En especial puede ser de interés su publicación VOICE Journal of Design:



Por ejemplo encontré algunas opiniones interesantes en la columna "Ask Doctor Design" y una entrevista interesante con Henry Petroski, autor de libros muy interesantes para el diseño como Design Paradigms: Case Histories of Error and Judgment in Engineering (Cambridge University Press, 1994), The Pencil: A History of Design and Circumstance (A. Knopf, 1990), To Engineer Is Human: The Role of Failure in Successful Design (St. Martin's Press, 1985), y Small Things Considered: Why There Is No Perfect Design (Vintage, 2005)

Pero hay una cantidad enorme de artículos, entrevistas, noticias...

sábado, mayo 14, 2005

Investigación en Diseño en México

Con datos de la ONUDI (Org de las Naciones Unidas para el Desarrollo Industrial), va la siguiente información de interés:

1. En México es la micro empresa en donde la enoooorme mayoría de los proyectos de investigación y desarrollo de nuevos productos se lleva a cabo.


2. El Gasto en Investigación y Desarrollo Experimental (GIDE) en el sector productivo para el año 2000 se reparte así: Agricultura (0.1%), Minería (5%), Manufactura (80%), Servicios públicos (3%), Construcción (2%) y Servicios (10%). Es decir, casi toda la investigación se realiza en manufactura, de la cual un 17% se concentra en maquinaria, instrumentos y transporte, 15% en metales básicos, 16% en madera, papel e imprenta, y 15% en carbón, petróleo, plásticos y energía nuclear. En otras palabras, la industria de consumos concentra casi toda la investigación aplicada. En el procesamiento de alimentos y bebidas se da tan solo un 5% de la investigación, en productos metálicos apenas un 1.8%, y en muebles y otros productos manufacturados un 4%. En resúmen, en México se realiza muuuuuy poca investigación y desarrollo (y producción?) de artículos manufacturados.

3. Para dar dimensión a la tarea pendiente en México, así nos comparamos con otros países en la proporción de presupuesto de investigación (GIDE) con respecto al Producto Interno Bruto:


Más información en el sitio de la ONUDI en México:
http://www.onudi.org.mx/

viernes, mayo 13, 2005

ANUIES


En el sitio de la ANUIES hay información sobre becas en las áreas del diseño:
Arquitectura, diseño, ingenierías, etc
Y artes, multimedia, etc

Profesiones chiquitas?

Visitando el sitio de la Ibero me voy encontrando con que tienen una nueva disciplina en Diseño Interactivo. Bien! La sorpresa me la llevé al ver que la describen como una 'profesioncita'... o sea una profesión chiquita? Ver para creer el tamaño de 'typos' en un sitio de este nivel. Aquí pongo enlace al Flash en el sitio de la Ibero:




No es por nada pero una Institución en la que se forman diseñadores interactivos habría de tener más cuidado no? Además del muy criticable diseño de su sitio basado en Flash y sin 'skip intro' o versiones alternas... habría que revisar la carta de presentación, pues no me cabe ninguna duda que en la Ibero hay gente muy capaz. (Si corrigen esta gemita, pondré un 'snapshot' o quizá el archivo swf, porque está de risa.)

jueves, mayo 12, 2005

Investigación y Educación

Ayer asistí a las presentaciones de cuatro 'peces gordos', todos ellos candidatos a la posición de Decano de la facultad de arquitectura en la Univ de Sydney. Hay varios puntos de posible interés pero me quedo con el asunto de cómo integrar la investigación y la educación del diseño. Este es un tema que los cuatro ponentes consideraron como fundamental para el futuro de todas las facultades de arquitectura y diseño en el mundo. Tanto, que la Universidad de Cambridge está pensando en cerrar la facultad de arquitectura por su bajo rendimiento de investigación .

Y es que comparada con las demás facultades de la Universidad, la de arquitectura tiene uno de los índices de investigación per cápita más bajos. De hecho, se puede decir que de los ~30 profesores con doctorado en esta facultad, la gran mayoría de publicaciones se concentra en 5 o 6 de ellos.

Desde luego, cada candidato presentó una propuesta distinta, pero algunos puntos comunes son:



- Diferenciar entre tipos de investigación: científica, tecnológica, humanística y artística. Y dar apoyos respectivos a cada tipo de proyecto de investigación. Como en las agencias públicas y en la industria no existe una categoría bien definida sobre el diseño, entonces cada investigador debe buscar los enlaces apropiados con otras facultades, con áreas del gobierno y con sectores de la industria. Por ejemplo, se propone que el grupo de investigación de "Environmental Behaviour" se acerque a la facultad de medicina y salud pública para armar proyectos de trabajo en hospitales. Los de "Design Theory" que se acerquen a la facultad de artes visuales. Los de "Design Computing" a la de informática, etc.

- Ampliar en general la relación con la industria y el gobierno: participar en concursos de diseño, apoyar a académicos a realizar proyectos reales en los que puedan aplicar sus investigaciones. Incluso uno de los candidatos propuso crear un cargo administrativo financiado mitad por la facultad, mitad por el gobierno estatal, que se encargue de ser el enlace entre académicos, asociaciones empresariales, etc.

- Involucrar a los estudiantes de grado en proyectos de investigación. Uno de los ponentes dijo que en la Univ de Hong Kong los dos o tres mejores estudiantes cada semestre son invitados a escribir artículos, montar exhibiciones de sus proyectos, y a integrar su trabajo en proyectos existentes de investigación (aquí unos ejemplos). De esta manera se enlazan las áreas de estudios de grado (licenciaturas) con posgrado (maestrías, doctorados) y con proyectos de investigación.

- Reducir el número total de materias, pero al mismo tiempo ampliar las materias 'opcionales'. De este modo se liberan recursos (tiempo, espacio y profes), y se concentran en proyectos de diseño que abarcan los contenidos de varias materias al mismo tiempo. Se puso como ejemplo el caso del programa de estudios en RMIT en Melbourne, aunque también me vino a la mente el caso de la UAM Xochimilco.

- Qué sucede cuando las grandes Universidades están poniendo sus materiales de enseñanza al acceso gratuito en Internet (como MIT OpenCourseWare )? Cuál es el valor agregado de una Universidad entonces, fuera del curriculum de sus programas de estudio? Este es un punto muy interesante, porque sobre todo en Internet, existe tanta información al alcance que cualquier persona podría estudiar los materiales de cualquier carrera universitaria.

- A esto hay que agregar la creciente demanda de acceso a estudios universitarios en general, y el aumento en el número de estudiantes. Sobre todo en diseño este es un problema grave, pues no se puede dar clases a grandes grupos: el diálogo personal y el seguimiento de cada proyecto es importante. Como una opción, se propone ampliar el uso de sistemas en línea para la enseñanza .

En fin, quizá el aspecto final de esta reflexión es hacer énfasis en la visión que se tiene en estas universidades para las áreas del diseño. Por un lado está claro que aumentar la investigación es fundamental (si no, no sería requisito de entrada para los académicos tener el doctorado). Pero más allá, lo importante en los próximos años va a ser cómo se enlaza la investigación con las actividades de enseñanza y también con la generación de financiamiento. Una de las propuestas ayer fue la de triplicar en cinco años el presupuesto para investigación, ya que la proyección de ingresos por colegiaturas es tan solo de un 20%.

sábado, mayo 07, 2005

Encuesta sobre educación e investigación del diseño


La revista METROPOLIS está llevando a cabo un cuestionario sobre investigación en el diseño. Abierta a profesores, estudiantes, y profesionales del diseño. La dirección es http://www.hormonalflux.com/metropolis/

sábado, abril 30, 2005

Torres de marfil y práctica

Laura, gracias por tu comentario, toca puntos centrales para este blog:

"Hace un par de años, programando compromisos con investigadores de UAM, uno de ellos suspiró y dijo: " la verdad uno está tan a gusto en su torre de marfil..." El comentario me dejó sin habla, porque lo que yo esperaba era justo lo contrario: una actitud por lo menos inquieta donde los interlocutores asumieran compromisos sin pensar en los puntos académicos que les granjearía hacer actividades externas, pero sí en la urgencia de vincularse al mundo externo. A la gente de a pie, vamos.

Poca investigación se hace en México y mucha menos se comparte. Insisto que el esfuerzo que se realiza para ser publicado por la casa editorial de una universidad, tener una presentación, que te aplaudan los colegas y 11 alumnos distraídos, es estéril. No para el CV del diseñador-investigador en cuestión, porque se promueve dentro de la estructura académica, sino para el medio donde se desarrolla, donde vive, donde se mueve y se tropieza a diario por lugares y servicios ausentes de diseño.

Si la investigación no sale a la luz pública, mucho más largo será el camino para que tenga un impacto en la industria, en la vida cotidiana de algunos miles. El caso de los hospitales es muy concreto. Punto de inicio para la reflexión."

Ciertísimo.

El mayor problema como indicas es la falta de un diseño sólido "de a diario", e igualmente creo que podría haber más investigación si las aplicaciones estuvieran al alcance. Es un círculo causal, y creo que hasta ahora la actitud del diseñador ha sido de ignorar la investigación y del investigador de ignorar la práctica.

Tragedia grande sobre todo en el diseño donde en realidad no se puede ser diseñador sin ser investigador, y viceversa.

Luego también hay que ver el nivel de investigación del que hablamos. Con pena he visto varios artículos llamados "de investigación" publicados por el depto editorial universitario con referencias a la enciclopedia Encarta y la revista 'Muy Interesante'. Digo, esa 'investigación' de nivel secundaria tampoco creo que fuera relevante por más aplicaciones (obviadas) que pudieran colgarle.

Se me ocurren otros ejemplos donde también el enlace entre investigación y práctica es normalmente débil o inexistente.

Por ejemplo, ahora que propuse el análisis de sitios y páginas de internet a los alumnos de maestría en la Univ de Sydney, la verdad obtuve dos tipos muy distintos de resultados. Por un lado, (minoritario desafortunadamente) recibí análisis críticos, a fondo, considerando cada decisión de diseño de páginas web y ligando estas decisiones con datos reales de investigaciones y estudios de uso, interface, etc. En cambio la mayoría de los estudiantes continúa (a nivel posgrado!) sin entrar en el análisis y se queda en la mera descripción y opiniones personales subjetivas. En el primer caso un análisis diría por ejemplo "la tipografía elegida (serif) tiene problemas de legibilidad pues en resoluciones de 800x600 equivale a 9 puntos; esta letra en párrafos de más de 4 líneas dificulta la lectura". En cambio, el segundo tipo diría "el diseño es malo porque la página tiene demasiado texto". Literal.

Para decenas de este tipo de ejemplos sobre diseño web, recomiendo este sitio a quienes estén interesados en el tema:
usability.gov/guidelines, el cual enlista muy bien el nivel empírico de varios elementos de diseño. Sería interesante seguir con ese listado y extenderlo a otras áreas de diseño gráfico, industrial, etc.

Me imagino un día un cuerpo sólido de trabajo que diga: "Research-Based Product Design Guidelines" parafraseando el sitio éste de usability.gov.


viernes, abril 29, 2005

Maestría de Purdue bajo la lupa (diseño industrial)

En esta nota doy un vistazo al programa de estudios de la maestría en arte (MFA) de diseño industrial en la Universidad de Purdue, en Estados Unidos. Elegí este caso únicamente porque recientemente un equipo de diseño de esta universidad ganó un premio por el diseño de una bicileta infantil . Ya habrá ocasión de comentar este diseño en sí, del cual describen: "the wheels shift as the child gains momentum and learns to balance. The two rear wheels shift inward to merge into one wheel, causing the balance to gradually shift from the bicycle to the child."




(Aunque a decir verdad nada más por las fotos se ven algunos problemas ergonómicos por no decir que la imagen no es precisamente de un producto infantil, parece más propia de la cinta "Les Triplettes de Belleville" ).





Pero el asunto aquí no es la bicicleta sino el

Programa de maestría de Purdue:



Toda la información proviene del sitio de Purdue

I. El "tronco común" con otras maestrías de diseño (visual, interior, etc) comprende cuatro materias, que en realidad son tres:

1. Orientation, 0 credit hours
2. Interdisciplinary Issues in the Visual Arts, 3 credit hours
3. Theory in Art Seminar, 3 credit hours
4. Research Methods in Art and Design, 3 credit hours

La primera es una mera introducción y de hecho no representa carga académica, así que con dificultad se le puede considerar una materia. La segunda es ya sobre el tema de artes visuales pero también se antoja extra-general por la descripción. Incluso pareciera que se incluye para quienes llegan a la maestría con antecedentes ajenos al diseño porque en cualquier grado universitario se abarca este tema desde los primeros semestres.

De modo que quizá la tercera y cuarta materias son ya propiamente temas de maestría. El seminario de "teoría del arte" se explica como: "Study of critical issues in modern and postmodern art and relevant methodologies: formalism, iconography, biography & autobiography, Marxism (cultural studies) semiotics and psychoanalysis." No sé, en lo personal me costaría trabajo llamar a esto 'teoría', y de nuevo, opino que en todo caso es un tema histórico bien cubierto durante la licenciatura (bachelors). Claro, dependería el nivel de análisis sobre el tema, pero en lo muy personal creo que una maestría en diseño debería discutir temas más relevantes al diseño que el arte moderno y postmoderno.

La materia de investigación es descrita como "Intensive course in research methods designed to assist students in developing a topic for directed study (under the guidance of their graduate committee)". Hasta ahí suena muy bien el asunto, pero luego sigue la descripción: "Introduction to various research tools such as online and print indices, archives, and interlibrary loan; written exercises exploring issues of style, content, and organization as well as technical requirements of various citation styles; analysis and critique of previously completed M.F.A. theses; pros and cons of various research methods and how they pertain to art and design." Hijole, al menos por esta descripción suena que lo que llaman 'investigación' se limita a 'investigación biblográfica' únicamente, lo cual es sumamente grave pues dejaría de lado las grandes herramientas etnográficas, de laboratorio y computacionales, que son la base de la investigación en el diseño.

II. Luego siguen tres materias más que se aprecian muy flexibles pues cuentan de uno a seis créditos.

5. Special Art Problems, 1-6 credit hours
6. Graduate Internship, 1-6 credit hours
7. Advanced Problems in Art and Design Credit and hours to be arranged.

La primera de estas materias (la quinta del programa de estudios) se describe simplemente como "Individual problems in art history, appreciation, design, crafts, drawing, and painting", por lo que es difícil saber realmente de qué se trata.

La segunda es un programa de 'internado' o práctica profesional descrita como "Intensive exposure to professional experience through supervised internship in art or design firms, departments, or studios... The internship experience will help students integrate theory and practice, confirm career choices and investigate potential job opportunities." Por la descripción es bastante obvio que esta materia busca exponer al estudiante a la práctica profesional del diseño. Quién sabe cómo determinen la variación de créditos.

De la tercera no hay descripción disponible, ni créditos. Solo dice "to be arranged", entiendo que en cada caso individual.


III. Con estas siete materias detrás, se pasa ya al área de especialización, en este caso "Diseño Industrial". Cada estudiante puede eligir hasta 6 de las siguientes 8 materias disponibles:

8. Seminar on Ideas in Industrial Design I: Design and Society, 3 credit hours. A study of design and the designer and the factors in society that affect his or her work.

9. Seminar on Ideas in Industrial Design II: Design and Creative Problem Solving Methods, 3 credit hours. A study of creative problem solving methods as used by the designer in his or her work.

10. Furniture Design, 3 credit hours. Examination of furniture design trends and designers. Explore materials and manufacturing processes. Design and build a full-size seating unit.

11. Automobile Design, 3 credit hours

12. Problems in Industrial Design Class 1, studio 5, cr. 3. (May be repeated for credit.) Problems in product innovation, product design, product development, and environmental design. Emphasis is placed on the development of working prototypes.

13. Social Issues in Industrial Design, 3 credit hours. An advanced design research and development course for graduate level with emphasis on diverse social issues. Projects will examine design in its social context, focusing on usability and functionality.

14. Applied Ornamental Design, 3 credit hours. This course is an examination of past and present ornamental design applications and of the cultures that created them. Students will generate their own individual visual iconography to be transformed into designs for consumer products, architectural elements or furniture

15. Advanced Materials and Processes, 3 credit hours. This course is a study of mass-production materials and processes used by designers. Students will focus on the limitations and benefits of various manufacturing methods. Special attention will be given to injection molding, casting, and stamping.


De estas materias, dos son seminarios: uno sobre el rol social del diseño y el otro sobre métodos para la solución (creativa) de problemas. Cuatro materias son sobre la práctica de temas muy específicos: mobiliario, automotriz, ornamental y plásticos. Y las últimas dos materias son desarrollo de prototipos y temas sociales y de usabilidad.

El tercer año del programa es dedicado a la elaboración de un proyecto final para exhibición, así como una 'tesis', que no es sino la documentación del proyecto: objetivos, contexto y referencias. El total de la maestría es de 60 créditos.

Resúmen:


Naturalmente este es un programa de maestría orientado fuertemente a las artes visuales. La estructura del programa de estudios es común con cursos avanzados de escultura, fotografía, pintura, etc. En este caso hay algunos seminarios que cubren aspectos culturales, históricos y sociales, pero sobre todo se centra en la práctica. Así como en la exploración de varias técnicas, procesos y materiales que varían quizá demasiado.

Una de las grandes virtudes de los estudios de grado (licenciaturas, bachelors) es quizá al mismo tiempo el mayor problema de la educación del diseño: la generalidad de los contenidos. En unos pocos años hay que cubrir un número importante de métodos, materiales y disciplinas. Tal generalidad lleva en muchos casos a una superficialidad que hace de los diseñadores "todólogos", es decir, saben muy poco pero de muchos temas.

Esta maestría no resuelve este asunto, en todo caso le da continuidad al abarcar temas 'teóricos' demasiado básicos, y una larga variedad de temas prácticos. Esto no quiere decir desde luego que la maestría en diseño (MFA) de Purdue no tenga sus méritos. Es muy apropiada para quienes busquen este tipo de estudios generales y con fuerte carga práctica.

La observación que hago en base a Purdue es sobre el papel de las maestrías en el diseño, con respecto a la licenciatura. No sería quizá más productivo orientar las maestrías a conocimientos teóricos actuales (léase temas publicados por ejemplo en el Journal of Design Studies)? Y en el área práctica no sería mejor concentrarse en temas muy específicos, dándole al estudiante el tiempo necesario para conocer la sub-disciplina a fondo?

Queda ahí la discusión pendiente. Ya seguiremos analizando otros programas de estudio a nivel maestría, para comparar.

PD. Por cierto, el sitio web de la maestría es muy atractivo visualmente, pero tiene claros problemas de legibilidad o no?

sábado, abril 23, 2005

100 artículos de posible interés

Para quien tenga mucho tiempo en sus manos, este enlace lleva a los artículos y ponencias de la 6ta. Conferencia Internacional de la Academia Europea de Diseño, celebrada recientemente en Bremen, Alemania.


El archivo es en formato zip (25MB) y contiene nada menos que 100 artículos en formato pdf. De la lista varios me parecieron interesantes aunque también se ve que la calidad varía mucho. Parece que se fueron por cantidad más que calidad. En fin, si alguien lee algún artículo en particular y lo quiere recomendar, me echa un correo y lo comentamos.


http://ead06.hfk-bremen.de/conference/tickets.html



martes, abril 19, 2005

Para qué la Investigación en el Diseño?

Hago referencia al punto de vista articulado por el Design Council sobre el objetivo de la investigación en el diseño:

"La meta de la investigación en el diseño es el desarrollar conocimiento accesible y bien fundado que aumente nuestro forma de entender los procesos de diseño, sus aplicaciones, métodos y contextos. A menudo este conocimiento nos ayuda a definir las mejores prácticas y métodos de trabajo en el diseño y problemas relacionados al diseño. Es por lo tanto de considerable potencial para mejorar el uso y el manejo del diseño."

Bueno, mucho mejor explicado y más información en:



http://www.designcouncil.org.uk/webdav/servlet/XRM?Page/@id=6004&Session/@id=D_8E6vTKk4FzfJsQt1UHqR&Section/@id=1540

domingo, abril 17, 2005

Porqué estudiar otros idiomas para el diseño?

En un artículo reciente de Design Studies Carma R Gorman de la 'Southern Illinois University' aborda algunos puntos interesantes por los que ella considera que todo diseñador(a) debería estudiar idiomas 'extranjeros'.

Para resumir, Carma dice que el estudiar otros idiomas nos ayuda a conocer y entender formas distintas de percibir y concebir el mundo. Por lo tanto para el diseño es una forma ideal para romper con esquemas establecidos, y en pocas palabras cuestionar lo existente y proponer soluciones nuevas.

Como diseñador mexicano se me ocurre que el estudiar otros idiomas es necesario también para poder comunicarnos con el resto del mundo. Si queremos en verdad 'diseñar para el futuro' debemos entender el presente, o más bien "los presentes", pues cada cabeza es un mundo. Entonces, para saber cómo vive, piensa y diseña la gente en Japón o en Eslovaquia o en Madagascar es necesario entendernos de alguna manera. La cual hoy en día parece ser el inglés.

Pero si no fuera suficiente el (a) conocer otras formas de vida y (b) comunicarnos con otra gente, quizá la razón más importante por la cual todo diseñador debería aprender otros idiomas es más sutil: al intentar explicar a otros logramos explicarnos a nosotros mismos.

Esto es fundamental: Octavio Paz escribió sobre el carácter del mexicano solo cuando tuvo puntos de referencia con la cultura anglosajona y en menor parte con la cultura hindú. Podría Paz entender a México sin haber tenido un acercamiento a otras realidades? No lo creo. Al describirnos, su libro está lleno de comparaciones con otros no-mexicanos.

Ese es quizá el fundamento más importante de cualquier definición: el contexto. Sólo podemos definir algo en relación con otra(s) cosa(s). No será igual para el 'diseño mexicano'?

Así pues el que piense que el molcajete y el metate son objetos 'mexicanísimos' solo tiene que darse una vuelta por la cultura de la India para encontrar estos mismos artículos con amplia historia. Igual con el rehilete, el trompo, el balero. Muchos de los grandes clichés de México pierden significado cuando vemos tantas similitudes con otras culturas. El chile, la pachanga, la creatividad, en fin me atrevería a decir que ninguna sola cosa que a veces creemos nos hace únicos es tal.

Entonces, si viajar a otros países es difícil para la mayoría, al menos deberíamos difundir más el estudio de otras lenguas. Y ojo! eso incluye a las otras realidades tan cercanas a todos nosotros: los idiomas indigenas .