miércoles, febrero 27, 2008

¿Qué significa un objeto?

Este libro es todo un clásico en la psicología social y creo que debería convertirse en un libro de cabecera de todo diseñador. Sobre todo quienes están involucrados en crear cosas y en realidad nunca se detienen a reflexionar: ¿Qué es una cosa? (leer a Heidegger) o bien ¿Qué significan las cosas?

Los autores son Mihaly Csikszentmihalyi y Eugene Rochberg-Halton y el libro se llama:
"The Meaning of Things"

Con el sugerente subtítulo: "Domestic symbols and the self". En este libro los autores presentan un trabajo de campo exhaustivo en el que entrevistan a una gran cantidad de personas acerca de los objetos que poseen, y cuáles son sus favoritos y los que más significan para ellos. Las respuestas deberían ser el alimento cotidiano de todo diseñador y, sin embargo, percibo que una gran cantidad de 'diseñadores' omiten sin vergüenza lo más elemental respecto a como la gente percibe sus objetos y sus significados -preocupándose más por sus propias agendas personales. O para decirlo de otro modo y parafraseando a un colega: "los diseñadores se la pasan diseñando puras mamadas..."

Muy recomendable adquirir y leer este libro. Mientras tanto, se encuentra disponible en Google de manera gratuita. Maravillas de la tecnología.


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martes, febrero 26, 2008

Maestría en Medios Tecnológicos (Media Tech) en Leiden

Esta maestría llamada "Media Technology" podría ser de alto interés para egresados de diseño. Se imparte en Leiden University, la cual resulta es la Universidad más antigua en los Países Bajos. Si acaso se definieran estas instituciones por sus números, estas son las estadísticas de Leiden.

El programa de la maestría se ve interesante, pero prefiero definirla mediante un ejemplo, creo que bastante interesante: se trata de un proyecto de maestría llamado "Animal Controlled Computer Games" y genialmente subtitulado "Playing PacMan Against Real Crickets". O bien se puede ver más en el sitio propio del proyecto.

Es más bien raro ver que el rollo de presentación de un programa de maestría sea totalmente coherente con los proyectos aterrizados de los alumnos. Este del pacman con grillos me parece que si ejemplifica bastante bien la definición de la maestría:
"The Media Technology MSc programme is a place where students are encouraged to formulate their own scientific questions, and to translate personal inspirations and curiosities into their own research projects. To answer these questions, students create actual products, because we are convinced that by doing and creating, new scientific insights into the underlying question are encountered."


Esta maestría en Leiden requiere 120 créditos europeos (ECTS) y con materias como "Cool Science" y "Creative Research" en su curriculum, creo que es ampliamente recomendable.

Recomendaría contactar directamente a alguno de los profesores del programa para identificar temas de interés en común, quizá inclusive para hacer el doctorado en este singular grupo de trabajo.








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lunes, febrero 11, 2008

Diseño para la Salud

Seguramente el tema de Diseño y Salud podrá ser del interés de muchos estudiantes, profesionistas y es un tema con gran potencial para la investigación. Por ello comparto aquí un recurso que encontré hace poco sobre el tema de "Design for Health" de la Universidad de Minnesota.

Incluye un sitio muy bien armado con información y varias presentaciones, imágenes y formatos de ayuda con información de gran relevancia para el diseño como vía para la promoción de la salud.

Otro sitio con muchos recursos es el de Universal Design Education Online que por cierto, incluye un listado de programas de posgrado sobre el tema (en constante actualización)...





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viernes, febrero 01, 2008

Creative Technologies (Portsmouth UK)

En la Universidad de Portsmouth (Reino Unido) se encuentra el departamento académico de "Tecnologías Creativas" en el que existen líneas de investigación de posible interés para los visitantes a este blog. Y cuatro programas de maestría (en ciencias):

# Computer Animation - MSc
# Computer Games Technology - MSc
# Creative And Computational Sound - MSc
# Digital Media - MSc

Ahora bien, el departamento tiene un nombre bastante atractivo y las maestrías suenan bien, pero algo que no parece tener mucha coherencia es que al menos de un vistazo la gran mayoría del staff académico no tiene el grado siguiente (doctorado) para ofrecer la maestría (lo cual puede ser un indicador importante de calidad)...




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Maestría "Innovation and Design for Sustainability" en Cranfield

Uno de los programas de maestría de más potencial que he visto en los últimos meses es este en Cranfield (Reino Unido), llamado "Innovation and Design for Sustainability" y presentado como:
"Innovation and Design for Sustainability is the holistic consideration of the environmental, social and economic impacts of products, processes and systems. It is about rethinking our material world now and in the future."

Los módulos que se ofrecen son:
* Principles of Sustainability
* Project and Contract Management
* Environmental Regulation in Practice
* Environmental Economics
* Designing for Sustainability
* Whole System Design
* Evaluating and Communicating Sustainability
* Innovation

En cuanto a oportunidades de trabajo en el mismo sitio mencionan:
"These include careers as environmental and sustainability managers, ecodesigners, design managers, environmental and design consultants, researchers and educationalists."

Valdría la pena hacer contacto con la persona más relevante (por los intereses de cada quien) de esta lista de académicos asociados al programa de maestría.

Como ejemplo, este es el syllabus del módulo de Innovación:
* the definitions of innovation (disruptive; incremental)
* an innovation framework
* innovation and competitive advantage
* triggers for innovation and opportunity recognition
* creativity; innovation strategy; exploitation
* knowledge management concepts
* characteristics of organisational learning
* market environments
* innovation ecology and human resource management
* complexity and innovation.











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